9/25/2016

Polska karta postaci do White Box



No to powracam do staroszkolnego sesjowania! Z tej okazji stworzyłem do do gry White Box polską kartę postaci. Jest raczej dosyć prosta, ale taki też jest system :-)


Jeśli jeszcze nie zapoznaliście się z systemem White Box, to wam pomogę tym oto filmikiem.

Grognard on!


9/11/2016

Więcej informacji na temat zbiórki Agonii

Więcej informacji na temat zbiórki Agonii.

Nie chcę podejmować żadnego ryzyka, wydanie tego podręcznika w druku jest moim marzeniem, dlatego zbiórka nastąpi dopiero wtedy, gdy podręcznik będzie przygotowany w 100%. Nakład nie będzie zbyt duży, dlatego też progi zbiórki niewielkie. Na zachodzie by się zaśmiali i sfinansowaliby to w cztery osoby (a Monte Cook jednym swoim paznokciem), jednak przez ten czas w fandomie polskim nauczyłem się ważnej rzeczy: gry fabularne się nie sprzedają.

Jeszcze raz: nie mogę ryzykować.

Nie będę ukrywał - boję się. W planach mam materiały filmowe, ulotki i częste wpisy. I nadal mam wrażenie, że to za mało.

Niech mi Prawdomówca dopomoże.

W kolejnych wpisach będę was informował o zmianach oraz nowościach.


9/10/2016

Nowa edycja Agonii (Druk, Wielkie Plany i Marzenia)



Cześć wszystkim,

Niestety nie wróciłem jeszcze do świata żywych i przez kilka kolejnych dni będę ciężko dostępny.

Chciałbym jednak ogłosić coś bardzo ważnego: oficjalnie rozpoczynam pracę nad Kolejną Edycją Agonii - hipergrimdarkowej gry fabularnej w umierającym świecie Exidium. 

Celem jest wydanie gry w profesjonalnym druku.

Nie chcę na razie zbyt wiele obiecać, ale możecie oczekiwać jeszcze lepszej oprawy, kolejnych korekt oraz poprawek.

Będzie również rebalans (niewielki) mechaniki. Zostaną zastosowane przede wszystkim pomysły z Ponad Agonii i możliwe, że same testy jak i konflikty staną się odrobinę mniej zabójcze (większe szanse powodzenia, co może niektórych zdziwić, biorąc pod uwagę że ma być maksymalny hardkor). Poza tym: nowe zagrożenia, masa nowych tabel i coś, co ma zastąpić brak magii w świecie ludzi, ale tutaj nie będę jeszcze wiele ujawniał, powiem jedynie, że nadal nie będzie żadnych fajerboli i śmiesznych ludzików w kapeluszach ani rytuałów, ludzie znaleźli inny sposób by dokopać Re-Vanarkowi.

Czas gry pozostaje bez zmian, były plany posunięcia akcji kilkadziesiąt lat do przodu z drastycznymi zmianami w świecie, ale jednak wielu graczy naprawdę lubi te najmroczniejsze mroki średniowiecza, więc tak też zostaje.

Wkrótce będę się kontaktował ze wszystkimi ludźmi, którzy prowadzili mój system, by pozbierać feedback oraz zaproponować współpracę. Sam też będę prowadził swoją grę online z dużą częstotliwością. Gdy tylko uwolnię się też od łóżka, będę również prowadził nową edycję na terenie Śląska (będę ogłaszał gdzie).

Jeśli już macie jakieś propozycje, to śmiało piszcie wiadomości - czytam wszystko i postaram się odpowiedzieć jak najszybciej.

Podręcznik podstawowy oczywiście dostępny na DTRPG za "co łaska". Dodatek płatny. http://www.drivethrurpg.com/product/172675/Agonia

8/24/2016

Old World 0.0.4

Pojawiła się nowa wersja Old World

Old World 0.0.4

Kolejna spasiona aktualizacja, głównie przez profesje zaawansowane. Niektóre z nich mają naprawdę szalone ruchy, warto poczytać. No i pojawiło się kilka absolutnych nowości, jak "długobrodzi" z Fantasy Battle, Nippońska gejsza czy... Licz.

Postanowiłem teraz trochę zwolnić, wziąć to na luzie i kolejne nowe podręczniki będą trochę mniejsze.

Rozdział z chorobami (umysłowymi i cielesnymi) na razie jest pusty, poleca skorzystać z oficjalnych podręczników do WFRP by wylosować choroby.

W kolejnej aktualizacji dojdą nowe ruchy, potwory i być może zostaną wytłumaczone zasady pisania karty wątków ("Fronty" z Dungeon World, ale w trochę uproszczonej formie zaprezentowanej przez fanów).

Nowości/poważne zmiany:
✴ Nowe potwory w bestiariuszu (nareszcie)
✴ Nowe zaklęcia (szczególnie: lodu oraz runy)
✴ Każda profesja zaawansowana uzyskała po nowym ruchu, więc poniekąd wszystko i wszyscy są teraz grywalni, niektóre profesje odpadły (vitki, zaklinacz koni, zakonnik) ponieważ były zbyt specyficzne i za mało się różniły od podobnych profesji, być może powrócą w przyszłości, na pewno dojdą kolejne
✴ Mistrzowski oręż oraz pancerz jest teraz zdecydowanie lepszy od normalnego (broń otrzymuje cechę "mistrzowska", pancerz jest wytrzymalszy).

Poprawki/balans:
✴ Poprawiono pierwszy tekst, który tłumaczy jak wylicza się Żywotność (strona 12).
✴ Niektóre krainy mają inne profesje początkowe do wyboru z tabeli
✴ Atrybut "Wytrwałość" poprawiono wszędzie na "Wytrzymałość"
✴ Uściślono, że czarownik musi wybrać sobie dziedzinę chaosu (boga) albo nekromancję.
✴ Ruch czeladnika run zmieniono na "wykucie runy" i zmieniono trochę opis, by ruchy jego kolejnych profesji (kowal oraz arcymistrz) były bardziej sensownie opisane
✴ Poprawiono ruch "medycyna ciała" (m.in u cyrulika)
✴ Ogrzego kanibala przetłumaczono poprawnie na "Ludożercę"
✴ W niektórych miejscach pisało "czary zwyczajne", chodziło oczywiście o "powszechne"

8/15/2016

Romance of the Perilous Land - rzut kością

Romance of the Perilous Land jest niewielkim (50 stron) retroklonem za cenę "co łaska". Gra rozgrywa się w klimatach brytyjskiego, bajkowego średniowiecza z Arturem i Merlinem na przedzie. Mam pewną słabość do rycerzy (rycerek?) oraz takiego średniowiecznego romantyzmu, więc byłem zmuszony to zakupić.

RotPL jest małą i przyjemną gierką, która jednak nie jest bez wad i wymaga jeszcze odrobinę więcej pracy lub jakiegoś suplementu. 

Zasady gry luźno bazują na D&D z lat 70-tych, dodano jednak kilka nowych, bardziej nowoczesnych pomysłów, dzięki czemu rozgrywka nie będzie taka bolesna - postacie mają więcej punktów życia i nie giną gdy spadną do zera, przedstawione w podręczniku klasy postaci (rycerz, łowca, złodziej, niezwykły lud, barbarzyńca oraz bard) mają również ciekawsze zdolności, które w zupełności odwzorowują to, co ta klasa powinna robić - dlatego rycerz może np. przyjmować na siebie obrażenia skierowane w innych bohaterów, a nie tylko wymachiwać mieczem i mieć nadzieję, że atak "siądzie".

Zamiast znanego (i znienawidzonego?) Vancian Magic czarodzieje korzystają z punktów magii (magia jest też bardziej niebezpieczna - jest malutka tabela z efektami ubocznymi gdy przesadzimy), a pancerze wsysają obrażenia i trzeba je naprawiać po każdej poważniejszej bitwie (o ile się nie mylę, tak jest w T&T oraz The Black Hack).

No i najpoważniejsza zmiana - nie ma punktów doświadczenia. Przed każdą przygodą, prowadzący musi ustalić z graczami, jaki jest ich cel (czyli po swojsko brytyjskiemu - "Kłest"), jeśli uda się go osiągnąć, to wszyscy awansują. Proste.

Co prawda gra posiada wszystko, co jest potrzebne do prowadzenia (nawet ogólny wstęp do gier fabularnych), niektóre rozdziały są jednak dosyć biedne - jest zdecydowanie za mało teł postaci do wyboru, ekwipunek również podaje tylko najpotrzebniejsze rzeczy. Jako rycerz na pewno chciałbym na wyższych poziomach kupić sobie jakąś posiadłość i służących, niestety nie jest podane, ile by mnie to kosztowało.

Jeśli chodzi o layout - nie jest źle, czcionka jest przyjemna dla oka i czytelna, ilustracje są w większości Royalty Free i pasują z kilkoma paskudnymi wyjątkami (strona 34, co już przekazałem autorowi).

Niestety nie ma oficjalnej karty postaci, trzeba po staroszkolnemu zaopatrzyć się w blok/zeszyt.

Ocena, którą wystawiłem na DTRPG: 4/5

RotPL jest niewielkim tytułem, którego z chęcią poprowadziłbym na jakimś konwencie, jeśli wzięłaby mnie ochota na arturiańskie klimaty. Jest kilka felerów i rzeczy, które mi wadzą, można je jednak szybko poprawić, jeśli autor jeszcze raz otworzy edytor i przesiedzi jeden/dwa wieczory nad plikiem.

Poza tym, produkt jest "Pay what you want", więc za bardzo nie mogę narzekać, warto pobrać i przekonać się samemu. Z mojej strony jeszcze: chciałbym widzieć więcej takich niewielkich ale pełnych gier po polsku.

8/14/2016

Długobrody [Old World]

By trochę ożywić bloga, od dzisiaj będą pojawiać się tutaj pomysły oraz informacje na temat systemu "Old World". Wpisy powinny pojawiać się w miarę często, ponieważ prace nad systemem idą dosyć szybko. Oczywiście pisać będę tylko o rzeczach, które mają się dopiero pojawić w nowej wersji podręcznika. Jeśli masz jakieś pomysły na zmiany lub poprawki - napisz o tym w komentarzu (lub jeszcze lepiej: przyłącz się do grupy na FB).

---

Dzisiaj nowa profesja zaawansowana do Old World, która pojawi się w wersji 0.0.4. Bazuje ona na jednostce krasnoludów z Fantasy Battle o tej samej nazwie. Awansować na nią może m.in krasnoludzki tarczownik.

Długobrody
“Mój młot przebił się już przez czaszkę elfa, orka oraz trolla, a ty tu przychodzisz ze swoim norsmeńskim łbem i myślisz, że zdążysz zaimponować swoim braciom?”
~ Garil Dimzagir, długobrody wojownik z Karak Norn

Długobrodzi to elitarni wojownicy wśród krasnoludów. By zdobyć ten tytuł, krasnolud musi wykazać się siłą oraz odwagą na polu bitwy. Długobrodzi najczęściej posługują się najcięższym możliwym orężem oraz są zakuci w stal od stóp po głów, budzą oczywiście respekt wśród młodszych wojowników, pełnią również dla nich funkcję mentorów i wzorów do naśladowania.
Oddział długobrodych to przerażająca siła w krasnoludzkich armiach. Wojownicy ci nie tylko mają doświadczenie oraz siłę, znani są również z tego, że nigdy się nie wycofują, niezależnie jak beznadziejnie wygląda sytuacja na polu bitwy.
Uwaga! - profesja ta jest dostępna tylko dla krasnoludów

Wzrosty atrybutów: Krzepa, Wytrzymałość
Profesje wyjściowe: arystokrata, fechmistrz, oficer
Wymagania: miej w posiadaniu broń krasnoludów dobrej lub mistrzowskiej jakości, weź udział w przynajmniej jednej wielkiej bitwie i wyjdź z niej zwycięsko

Ruchy:

Krasnoludzki weteran
Oręż wykonany przez krasnoludów w twoich rękach zawsze ma cechę ”niszczycielski”. Jeśli już posiada tę cechę, zamiast tego dodaj +1k4 do zadawanych obrażeń.

Broda, która niejedno przeżyła
Nie boisz się zielonoskórych ani elfów.

Egida
Jeśli miałbyś otrzymać obrażenia, możesz zamiast tego obniżyć je do zera i zanotować sobie ułomność “złamana kość”. Nie możesz aktywować tego ruchu, jeśli już posiadasz tę ułomność.

Sławetny wojownik
Po wykupieniu tego ruchu, przy najbliższym odpoczynku możesz wyeksponować na swoim ciele coś, co symbolizuje twoją siłę i poprzednie zasługi - blizna pozostawiona po potworze, naramienniki z czaszek orków czy też poparzenia po pojedynku z czarnoksiężnikiem. Od tego momentu, każda inteligentna i słabsza istota widząca twój symbol siły zastanowi się dwa razy, zanim cię zaatakuje. Napotkani wojownicy będą również od początku lepiej do ciebie nastawieni i będą okazywać ci należyty respekt.

8/10/2016

Old World



Old World jest grą fabularną inspirowaną serią gier Warhammer Fantasy Roleplay. System działa na mechanice Powered by the Apocalypse, który został dostosowany do klimatów świata Warhammera oraz wcześniej wspomnianych gier. Gra ta ma być poniekąd połączeniem wszystkich trzech edycji WFRP na kompletnie nowej mechanice, jednak bez wykorzystywania tekstów oryginału. Mówiąc prościej: wszystko w Old World jest przepisywane na nowo, przez fanów!

Old World jest grą w pełni darmową oraz fanowską zgodną z Intellectual Property Policy firmy Games Workshop. Pełna licencja oraz orzeczenie zostało zawarte w podręczniku.

Od wersji 0.0.3 podręcznik jest udostępniany publicznie poza zamkniętą grupą. Nad podręcznikiem może pracować każdy, wystarczy dołączyć do zamkniętej grupy na Facebooku lub na oficjalny czat. Starsze wersje podręcznika są dostępne na grupie.

Post ten będzie aktualizowany, gdy tylko pojawi się nowa wersja, podana zostanie również lista zmian oraz nowości.

Czat na Discord: https://discord.gg/yY4DVrc



Old World 0.0.4

Kolejna spasiona aktualizacja, głównie przez profesje zaawansowane. Niektóre z nich mają naprawdę szalone ruchy, warto poczytać. No i pojawiło się kilka absolutnych nowości, jak "długobrodzi" z Fantasy Battle, Nippońska gejsza czy... Licz.

Postanowiłem teraz trochę zwolnić, wziąć to na luzie i kolejne nowe podręczniki będą trochę mniejsze.

Rozdział z chorobami (umysłowymi i cielesnymi) na razie jest pusty, poleca skorzystać z oficjalnych podręczników do WFRP by wylosować choroby.

W kolejnej aktualizacji dojdą nowe ruchy, potwory i być może zostaną wytłumaczone zasady pisania karty wątków ("Fronty" z Dungeon World, ale w trochę uproszczonej formie zaprezentowanej przez fanów).

Nowości/poważne zmiany:
✴ Nowe potwory w bestiariuszu (nareszcie)
✴ Nowe zaklęcia (szczególnie: lodu oraz runy)
✴ Każda profesja zaawansowana uzyskała po nowym ruchu, więc poniekąd wszystko i wszyscy są teraz grywalni, niektóre profesje odpadły (vitki, zaklinacz koni, zakonnik) ponieważ były zbyt specyficzne i za mało się różniły od podobnych profesji, być może powrócą w przyszłości, na pewno dojdą kolejne
✴ Mistrzowski oręż oraz pancerz jest teraz zdecydowanie lepszy od normalnego (broń otrzymuje cechę "mistrzowska", pancerz jest wytrzymalszy).

Poprawki/balans:
✴ Poprawiono pierwszy tekst, który tłumaczy jak wylicza się Żywotność (strona 12).
✴ Niektóre krainy mają inne profesje początkowe do wyboru z tabeli
✴ Atrybut "Wytrwałość" poprawiono wszędzie na "Wytrzymałość"
✴ Uściślono, że czarownik musi wybrać sobie dziedzinę chaosu (boga) albo nekromancję.
✴ Ruch czeladnika run zmieniono na "wykucie runy" i zmieniono trochę opis, by ruchy jego kolejnych profesji (kowal oraz arcymistrz) były bardziej sensownie opisane
✴ Poprawiono ruch "medycyna ciała" (m.in u cyrulika)
✴ Ogrzego kanibala przetłumaczono poprawnie na "Ludożercę"
✴ W niektórych miejscach pisało "czary zwyczajne", chodziło oczywiście o "powszechne"

Old World 0.0.3

Nowości/poważne zmiany:
✴ Zastępcza okładka
✴ Nowe profesje początkowe: żebrak oraz ogrzy kanibal!
✴ Profesje podstawowe mają już podane, na które zaawansowane mogą awansować
✴ Zarys profesji zaawansowanych
✴ Mutacje! Zmiany! Przekleństwa Tzeentcha! (w tym trochę bardziej niecenzuralne mutacje Slaanesha)
✴ Masa nowych zaklęć
✴ Masa nowych rzeczy w "Wyposażeniu", od zwyczajnego ekwipunku aż po kupowanie ziem, ceny przedmiotów jak i zarobki mieszkańców świata są też bardziej wyważone w porównaniu do oryginalu (czytaj: wieśniak jest w stanie przeżyć), jeśli jednak ktoś zauważy jakieś absurdy, to proszę pisać
✴ Poważna zmiana w balansie: atrybuty teraz rozwijają się o +3, zamiast +2 (jest to też trochę bardziej eleganckie, bo to połowa szóstki, a gra głównie korzysta z k6)

Poprawki/balans:
✴ Profesje powiązane z magią miały ruchy, które pozwalały im się uczyć zaklęć w zamian za PD. Koszty PD zostały obniżone aż o połowę, były stanowczo za wysokie. Gracz męczyłby się jako uczeń czarodzieja przez wiele sesji
✴ Poprawiony błąd: niektóre ruchy dawały "+x do pertraktacji", nie ma takiego ruchu w grze, poprawiono na "+x, jeśli składasz komuś propozycję".
✴ Niektóre przedmioty w Old World są bardzo drogie, dlatego by zaoszczędzić miejsca w tabelkach, tysiące sztuk złota skracane są do "t" (czyli 4000 = 4t)
✴ Uproszczono zapis obrażeń oręża. Nie ma już cechy "+x Obrażeń" z Dungeon World, ponieważ w Old World to broń zadaje obrażenia, a nie bohaterowie. Zamiast tego obrażenia broni są skrócone do np. "ciężkie+2" (czyli k12+2)
✴ W ruchu "Odpoczynek" uwzględniono, że można użyć ziół i bandaży, by wyleczyć dodatkowe punkty Żywotności, normalny odpoczynek (bez medycznej pomocy) odnawia tylko 1 punkt Żywotności
✴ Zmienione zasady Łaski Shallyi w czasie tworzenia postaci - w duchu oryginału
✴ Mieszkańcy Tilei mogą wybrać profesję wędrownego kramarza na stacie, a mieszkańcy Sartosy przemytnika.
✴ Przy krótkich zasadach walki z wieloma przeciwnikami uwzględniono, że można zabić kilku przeciwników jednocześnie jedną serią ataków - popularna zasada stosowana wśród prowadzących Dungeon World
✴ Zmieniono działanie ruchu "Kawalerzysta" na "Jeśli szarżujesz na wierzchowcu w kierunku przeciwnika, dodaj +2 naprzód do zadawanych obrażeń."

Old World 0.0.2

✴ Dodano ruch "śmierć" - bohaterowie mogą wreszcie umrzeć.
✴ Nowy punkt tworznia postaci - "Dążenia". Bohaterowie Dungeon World mieli charaktery oraz więzi, myślałem czym to zastąpić, by oddać klimat Warhammera
✴ Usunięto profesje przewoźnika oraz skarbnika, flisak oraz mytnik mają niemal identyczne funkcje
✴ Drobne poprawki w składzie (bardziej czytelne ruchy)
✴ Dodano "profesje wyjściowe" oraz "wymagania" do każdej profesji
✴ Uzupełniono niektóre brakujące opisy profesji, dodano każdej odpowiedni ekwipunek
✴ Poprawki jeśli chodzi o balans (zmienione wartości atrybutów ras)
✴ Wytłumaczono wiele kwestii w rozdziale "Pierwsza sesja"
✴ By raz na zawsze zakończyć spory - długi tekst na temat licencji i praw
✴ Wprowadzono zarys rozdziału o magii z kilkoma zaklęciami
✴ Wprowadzono zarys bestiariusza